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天下3》专访详解资料片斗魂觉醒_网络游戏_新浪游戏_新浪网

时间:2018-12-08 03:27:39来源:本站 作者: 点击:
  

  导读:网易旗下3D网游《天下3》新资料片“斗魂觉醒”日前在宁波举行发布会,会后新浪游戏通过专访带来资料片详情以及产品后续计划的揭秘。

  新浪游戏讯 6月21日消息,网易旗下3D网游《天下3》新资料片“斗魂觉醒”6月26日开启公测,日前在宁波举行了发布会。今日上午,游戏资深策划武江及香格里拉工作室营销总监苏晓蕾接受新浪游戏专访,就资料片全新玩法及产品应对市场挑战、后续布局等方面进行了介绍。

  每年市场上都会有很多端游新品的推出,《天下3》无疑是会有压力的。对此,苏晓蕾表示,虽然天下系列发展至今,每年都会遇到很多新品的挑战,但真正留下来的产品却很少,《天下3》在这一点上更多的是看自己而非别人,游戏只要抓住了当期用户需求的变化,并根据需求快速做出产品调整,不断推出新的玩法和内容,以便在原有用户的基础上形成口碑效应。

  另外,苏晓蕾透露,其实近几年中出现的3D产品中不乏《天下3》的竞争对手,比如一些动作类和武侠类的网游,但这些产品的出现并没有让《天下3》的用户数下降而是呈现增长,因为新品的出现是个好事情,它将原来市场上其他类型的用户也带入到这个市场,整个盘子不断在扩大,扩大之后势必会出现优胜劣汰的过程,好的产品则可以吸收别的产品的用户。

  那么,《天下3》新资料片“斗魂觉醒”将如何满足用户新需求?苏晓蕾讲到,不少玩家对于传统3D的认知可能是从WOW开始的,PVE副本玩法是其一大核心,此后不少3D产品按照其思路并结合中国本土特色进行开发和改良。在这方面,《天下3》也一直在丰富副本的玩法,包括此次资料片也推出了新的副本。不过,今年上半年研发团队走访走了十多个城市,与玩家沟通后发现,PVP的需求尤其是群体PVP需求有很大的增长,因而“斗魂觉醒”首次把战斗作为核心,推出了几个非常聚焦的增强战斗体验和丰富战斗类型的玩法,这是游戏在3D PVP方面所进行的第一步探索,下半年还将有更大的动作,PVP将大幅提升,期望能走出一条新的路。

  《天下3》资料片“斗魂觉醒”主要推出了觉醒技能系统、跨服同门竞技场、无限制乱斗玩法“流光梦境”、镜像副本“邪影之世”和小规模社交玩法庄园密友系统五大核心内容。对此,资深策划武江进行了详解。

  他介绍,觉醒技能目前设定为增强门派特色的PVE技能,带有PVE效果,获取门槛很低,玩家达到5级后可自动获取。使用时,其在平时是一个积累能量的过程,能量积满后可以进行一次释放;副本内是玩击杀特定怪物,能力会有爆发性地提升,以此来调整副本的战斗节奏和感觉。

  游戏新推出的跨服同门派竞技场,是玩家在跨服平台上可以与所有的服务器玩家进行同门派之间的竞技。由于同门派角色根据不同的属性倾向和装备等,存在很多流派,因而玩家通过此能对自己的职业有更好地了解和发挥。平衡性方面,跨服同门派竞技引入了天梯系统,根据积分换算等,玩家能与自己水平相近的对手展开对抗。武江称,战斗细一点划分为战斗者本身、环境和对手的影响三个因素,当环境固定时,对手则成为了影响胜利的关键,天梯系统将让玩家找到适合自己层次的战斗体验。

  乱斗玩法是社交关系基于势力和联盟所展开的不同群体之间的对抗,是一个大的集合。在这个场所里,玩家会自适应地找到一些方向和战术,最终形成两派、三派或者是更多势力之间的对抗。

  而镜像副本“邪影之世”有比较独特的玩法设定,它将各种生灵的影像投射到副本中,玩家在战胜各种BOSS后,最终面临的BOSS将是自己。但副本不是简单地把玩家形象复刻在里面,而是会对玩家进入副本及战斗过程中的各种数据进行评估,因而玩家对战的“自己”与自身状态有一定的关联性,自身愈强BOSS也会愈强。

  资料片“斗魂觉醒”还推出了小规模社交玩法,武江称该玩法进行了社交可视化,此前隔空的交流通过玩家在游戏中面对面的沟通,实现了真实情景的模拟。玩家们在这里吃饭、玩游戏,也能获得相应的奖励,比如参加家宴活动的玩家可获得经验奖励及其他的声望奖励等,不同的玩法会有不同的奖励。

  移动游戏目前在市场上大热,苏晓蕾接受新浪游戏专访透露,《天下3》移动端版本也已进入开发阶段,将争取在今年年底前推出,包括iOS版和安卓版,其中iOS版将先行上线》移动版对于PC端会有很强的延续性,包括美术风格等,但其不会只是端游的简单移动化移植,也会针对移动平台开发新的游戏玩法和模式,并将实现与PC端账号、资料等互通。(楚一)

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

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